Self, Self-Presentation, and the Use of Social Applications in Digital Environments

O capítulo “Self, Self-Presentation, and the Use of Social Applications in Digital Environments” acaba de ser publicado. Escrevi o trabalho junto ao meu orientador de mestrado, José Carlos Ribeiro, para publicação no livro “Handbook of Research on Technoself: Identity in a Technological Society“. Organizado por Rocci Luppicini, o livro reúne 37 trabalhos de pesquisadores de todos os continentes: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Austrália, Suécia, África do Sul, Romênia, Noruega, Espanha, Hong Kong, Israel e Brasil.

 

Abstract
This chapter discusses the use of social applications in the process of the constitution of the self and the production of the self-presentation in digital environments. It examines two modalities: (1) the use of social applications that promote the comparative analysis of actions, speeches, and performance repercussions taken place in the digital environment, and (2) the use of applications and systems that enable the retrieval of the users’ social information in a systematic, sequential, and historical perspective. It also discusses how these applications present users with different methods of monitoring, controlling, visualizing, and planning information that is published not only by individuals themselves but also by the interacting individuals in the social digital environment.

Os volumes, que somam 1034 páginas, podem ser adquiridos completos ou por capítulo através da IGI ou através da Amazon. Para ver um preview de nosso texto, basta baixar o pdf.

Lançamento do livro “Mídias Sociais: saberes e representações”

Livro Mídias Sociais: saberes e representações, organizado por José Carlos Ribeiro, Thiago Falcão e Tarcízio Silva, integra o Lançamento Coletivo EDUFBA – Junho de 2012

Reafirmando o potencial das tecnologias da informação, o livro Mídias sociais: saberes e representações, organizado por José Carlos Ribeiro, Thiago Falcão e Tarcízio Silva e publicado pela Editora da Universidade Federal da Bahia (EDUFBA), será lançado na próxima terça-feira, 19 de junho, a partir das 17h30, na Biblioteca Universitária de Saúde da UFBA, durante o Lançamento Coletivo EDUFBA – Junho de 2012.

Hoje, a grande maioria dos setores da sociedade já foi tocada, direta ou indiretamente, pelas mídias sociais. E é neste contexto que surge a necessidade de debater, dentro e fora da academia, este fenômeno. Dentre os assuntos abordados, estão a interatividade e a participação em contexto de convergência midiática, a sociabilidade em RPGs on-line, a interação pessoal mediada pelos blogs, a prática religiosa em tempos de internet, o fenômeno das compras coletivas e a circulação de música nos sites de redes sociais.

Estão presentes neste livro artigos assinados por pesquisadores de diversos cursos e instituições de ensino superior brasileiras, prezando pelo caráter multidisciplinar da obra. São eles: Allysson Viana Martins, Bruno Yagelovic Pedra, Camila Monteiro, Erika Oikawa, Felippe Thomaz, Jane Maciel, João Renato de Souza Coelho Benazzi, Leonardo Lima, Luiz Adolfo de Andrade, Maria Clara Aquino, Moisés Sbardelotto, Nina Santos, Paulo Victor Sousa, Rodrigo do Espírito Santo da Cunha, Rodrigo Nejm e Tatiana Rodrigues Lima.

 

Serviço

O quê: Lançamento Coletivo EDUFBA – Junho de 2012

Quando: 19 de junho, terça-feira, das 17h30 às 20h30

Onde: Biblioteca Universitária de Saúde Professor Álvaro Rubim de Pinho (Campus Canela, UFBA – Rua Basílio da Gama, s/n, Canela – Salvador, Bahia)

Quanto: entrada gratuita

 

Saiba mais sobre o Lançamento Coletivo EDUFBA – Junho de 2012.

Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social

Semana passada foi lançado o livro “Realidade Sintética – Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social“, organizado por Thiago Falcão e Luiz Adolfo Andrade, pesquisadores e estudiosos de jogos eletrônicos na UFBA. É dividido em três partes: Jogos Eletrônicos e Redes Sociais – com contribuições de Raquel Recuero, Simone de Sá, Nelson Zagalo, Thiago Falcão, Tarcízio Silva e Marcel Ayres; Jogos Eletrônicos e Experiência Urbana – com contribuições de André Lemos, Markus Montolla, Annika Waern e Christy Dena; e, finalmente, Mundos Virtuais, com colaborações de Suely Fragoso, Torill Mortensen e Luiz Adolfo Andrade.

Para saber mais, visite o site do organizador Thiago Falcão.

Museu da Mídia Social – artigos da Wiley Online Library

A Wiley Online Library, que reúne milhares de artigos através de suas publicações em diversas áreas do conhecimento, acaba de lançar uma página especial chamada “Museum of Social Media“.  Este “museu” é dividido nas seções #follow the money (marketing, administração, publicidade), a better me (auto-apresentação e auto-aperfeiçoamento), privacy (please?) (privacidade e vigilância), ciberbully,  digital natives & “friends” (impactos e diferenças geracionais), i luv u! (romance e relacionamentos digitais), headspace in cyberspace (ensino e aprendizado), protest catalyst / the e-state (protestos, mobilicação, campanhas, e-governos etc) e cada uma delas traz dúzias de artigos provenientes das publicações gerenciadas pela Wiley. Imperdível:

Aplicativos de Análise de Informações Sociais: mapeamento e dinâmicas interacionais – dissertação defendida!


Não sou de botar exclamações em títulos de posts, mas “Aplicativos de Análise de Informações Sociais: mapeamento e dinâmicas interacionais” foi o título da minha dissertação de mestrado defendida no último dia 27. Cursei o mestrado pela linha de pesquisa em Cibercultura do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas, orientado pelo prof. dr. José Carlos Ribeiro. Depois de dois anos de dedicação, afinco, diversas disciplinas, GITS e projetos muito divertidos como diversos artigos e a organização do SIMSOCIAL, concluí o mestrado. Na defesa do trabalho, além de meu orientador, foram avaliadores os professores André Lemos (UFBA) e Lynn Alves (UNEB). Segue o resumo do trabalho e slideshow utilizado:

Esta dissertação busca caracterizar e analisar os aplicativos de análise de informações sociais quanto a sua utilização em processos interacionais online. Considerando a importância da comunicação através de ambientes digitais como os sites de redes sociais, buscamos observar novas práticas de auto-apresentação de si e de monitoramento. Partindo da perspectiva interacionista, a dissertação elenca o gerenciamento de impressões e a construção identitária como conceitos-chave para a compreensão da comunicação digital. Os aplicativos sociais são softwares que extraem, processam e classificam os dados publicados em sites de redes sociais com fins interacionais. A pesquisa está interessada em compreender como tais aplicativos podem exercer papéis nas dinâmicas interacionais online e utilizou como metodologia o mapeamento e classificação dos aplicativos quanto a variáveis relacionadas a suas Práticas Prescritas, Manejo dos Dados, Visualização, Motivação e Compartilhamento. Pode-se constatar a importância de aspectos destes aplicativos que podem condicionar as práticas de busca por informação social e auto-monitoramento, com consequências para os processos de vigilância, memória, gerenciamento de impressões e construção identitária.

Desnecessário dizer que estou extremamente feliz de completar esta fase da vida de pesquisador. Agora é reunir mais experiência(s), ideias e bagagem – física e intelectual – pra realizar o doutorado daqui a uns anos. Enquanto isso, continuar mergulhado nas teorias, práticas e observações em torno da cibercultura, interações sociais e comunicação digital. Obrigado a todos envolvidos.

p.s.: quando a versão da dissertação com as sugestões da banca estiver concluída e online no site do Poscom, publico por aqui :)