Realidade Sintética: Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social

Semana passada foi lançado o livro “Realidade Sintética – Jogos Eletrônicos, Comunicação e Experiência Social“, organizado por Thiago Falcão e Luiz Adolfo Andrade, pesquisadores e estudiosos de jogos eletrônicos na UFBA. É dividido em três partes: Jogos Eletrônicos e Redes Sociais – com contribuições de Raquel Recuero, Simone de Sá, Nelson Zagalo, Thiago Falcão, Tarcízio Silva e Marcel Ayres; Jogos Eletrônicos e Experiência Urbana – com contribuições de André Lemos, Markus Montolla, Annika Waern e Christy Dena; e, finalmente, Mundos Virtuais, com colaborações de Suely Fragoso, Torill Mortensen e Luiz Adolfo Andrade.

Para saber mais, visite o site do organizador Thiago Falcão.

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