Grupo de Pesquisa em Interações, Tecnologias Digitais e Sociedade

O Grupo de Pesquisa em Interações, Tecnologias Digitais e Sociedade (GITS) tem como interesse principal o estudo de questões relacionadas às mudanças nos processos psicossociais em decorrência do contato com as tecnologias da informação e da comunicação e suas apropriações. Nesse sentido, lida, em suas pesquisas e atividades, com temas como colaboração, games e comunidades virtuais, cibersocialidade, interações sociais, compartilhamento de vídeos e imagens, dentre outros.

O grupo, coordenado pelo prof. dr. José Carlos Ribeiro, está associado ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas da Universidade Federal da Bahia. O site do grupo está na sua fase final e será lançado em breve. Para quem se interessa pelas temáticas, recomendo seguir o @gitsufba e seus participantes.

Acesse também no Diretório de Grupos de Pesquisa do CNPQ. Em breve o site será lançado oficialmente com a lista de publicações, pesquisadores, projetos, resumos das reuniões e notícias sobre eventos relacionados. Siga-nos e fique ligado.

Comunicação Interactiva nos Jogos Sociais

A apresentação abaixo foi realizada pelo prof. Nelson Zagalo, da Universidade do Minho (Portugal), no VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação aqui em Salvador. Boa sistematização dos elementos característicos dos jogos sociais.

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Pesquisa: uso dos dispositivos móveis na Bahia

A PaperCliQ e Ian Castro, do Intermídias, estão realizando uma pesquisa pra entender os padrões de uso e consumo dos dispositivos móveis como celulares e smartphones na Bahia. Os resultados da pesquisa, posteriormente, serão transformados em relatório público que será disponibilizado nos blogs e slideshares tanto da PiQ quanto do Ian. Então, se você é baiano, ajude a construir conhecimento! Responda o questionário, é bem rápido:

Pesquisa-Mobile

Confiança no e-commerce – opiniões dos internautas nas mídias sociais

Em outubro do ano passado, nós da PaperCliQ desenvolvemos uma pesquisa sobre confiança no e-commerce.Foram 174 respondentes brasileiros que nos permitiram observar tendências que já estão sendo comprovadas na prática e em outras pesquisas.

Entre os aspectos que dão maior segurança na execução de uma compra, “Opinião de outro internauta sobre a loja” aparece em segundo, logo depois de conhecer a loja. Mais da metade dos usuários já postaram a avaliação de algum produto na internet. E a maior fonte de informações sobre os produtos são as redes sociais. Para ver estes e outros dados:

[slideshare id=2978625&doc=pesquisa-ecommerce-confianca-papercliq-100123141452-phpapp02]

12 livros para o profissional de mídias sociais ler em 2010 – parte 2

Continuando com a lista de 12 livros para o profissional de mídias sociais ler em 2010, vamos ver 3 livros sobre sociedade, economia e cultura digitais.

A_VIDA_DIGITAL_negroponteA Vida Digital, de Nicholas Negroponte. O livro foi lançado em 1995. Mal existia o Windows 95 ainda e o Netscape era rei. O professor de Tecnologia da Mídia do MIT discute os meios de transmissão das informações e dados (no capítulo Bits são Bits), os desenvolvimentos na interface homem-computador (no capítulo Interface) e a própria vida digital, no capítulo de mesmo nome.

Obviamente, existem algumas anacronicidades. Alguns dos caminhos apontados nunca foram seguidos, outros já foram bem acertados, em uma época na qual 14 anos significa um século. A leitura é um ótimo exercício para visualizar como os desenvolvimentos da cultura digital podem ser modificados.

A_SOCIEDADE_EM_REDE_castellsSociedade em Rede. Publicado pela primeira vez em 1996, o livro faz parte da trilogia “A Era da Informação: Economia, Sociedade e Cultura” do sociólogo espanhol Manuel Castells. É indispensável para quem deseja entender como a globalização e as tecnologias de informação e comunicação, ao colocar o mundo em rede, transformaram a economia, a sociedade, os negócios e a cultura.

É um dos livros que ganhariam o título de “tomo” nessa seleção, mas não deixem de ler.

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cultura da convergencia - henry jenkinsCultura da Convergência é um livro publicado já em um momento em que banda larga, dispositivos móveis e mídias sociais são realidade. Henry Jenkins analisa a cultura da convergência partindo de alguns produtos culturais. Por exemplo, analisa as narrativas crossmedia a partir do caso de Matrix Reloaded e Matrix Revolutions. Analisa a cultura da colaboração, paratextos e comunidades de interesse a partir de spoilers da série americana Survivor.

Em breve, mais livros para o profissional de mídias sociais. Veja os primeiros em 12 livros para o profissional de mídias sociais ler em 2010 – parte 1.