{"id":583,"date":"2009-09-27T13:49:22","date_gmt":"2009-09-27T16:49:22","guid":{"rendered":"http:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/?p=583"},"modified":"2009-09-27T13:54:51","modified_gmt":"2009-09-27T16:54:51","slug":"captologia-computadores-persuasao-comportamento-e-publicidade-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/captologia-computadores-persuasao-comportamento-e-publicidade-digital\/","title":{"rendered":"Captologia: computadores, persuas\u00e3o, comportamento e publicidade digital"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Captologia<\/strong><\/h2>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-599\" title=\"captologia\" src=\"http:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/captologia.jpg\" alt=\"captologia\" width=\"400\" height=\"223\" srcset=\"https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/captologia.jpg 400w, https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/captologia-150x83.jpg 150w, https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/captologia-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Captologia &#8211; ou <em>Captology<\/em> &#8211; \u00e9 um termo criado por BJ Fogg, pesquisador de Stanford, para a ci\u00eancia que pesquisa <em><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>C<\/strong><\/span>omputer <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>a<\/strong><\/span>s <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>P<\/strong><\/span>ersuasive <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>T<\/strong><\/span>echnologies<\/em>: <strong>Computadores como Tecnologias de Persuas\u00e3o<\/strong>. Conheci o termo atrav\u00e9s de um semin\u00e1rio (fui atrav\u00e9s do <a href=\"http:\/\/twitter.com\/gitsufba\" target=\"_blank\">GITS-UFBA<\/a>, do prof. <a href=\"http:\/\/twitter.com\/jcribeiro\" target=\"_blank\">Jos\u00e9 Carlos Ribeiro<\/a>) que o departamento de p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o em Psicologia da UFBA realizou em conv\u00eanio com a Universidade de P\u00e1dua, da It\u00e1lia<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neste semin\u00e1rio, Luciano Gamberini realizou uma apresenta\u00e7\u00e3o sobre a pesquisa do <a href=\"http:\/\/htlab.psy.unipd.it\" target=\"_blank\">HTLABS &#8211; Human Technology Lab<\/a>, um grupo de pesquisa italiano que <a href=\"http:\/\/htlab.psy.unipd.it\/index.php?page=research\" target=\"_blank\">pesquisa e desenvolve<\/a> tecnologias em computadores e dispositivos m\u00f3veis, com algum foco em redes sociais e videogames. Bastante baseado na pesquisa de BJ Fogg, alguns experimentos mostrados envolviam o uso de sistemas de realidade virtual para persuadir adolescentes a evitar o uso de drogas ou adotar m\u00e9todos contraceptivos, por exemplo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">O modelo comportamental de BJ Fogg<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">BJ Fogg, que coordena o grupo de pesquisa <a href=\"http:\/\/captology.stanford.edu\" target=\"_blank\">Captology em Stanford<\/a>, \u00e9 autor do livro Persuasive Technologies, publicado em 2003. Depois da publica\u00e7\u00e3o desse livro, conseguiu alguma notoriedade e passou a ser aplicado em diversas \u00e1reas da psicologia e da comunica\u00e7\u00e3o mediada por computador. Incluindo o desenvolvimento de interfaces em sites de internet, como lojas de com\u00e9rcio eletr\u00f4nico. O gr\u00e1fico abaixo, explicitado no artigo <a href=\"http:\/\/bjfogg.com\/fbm.html\" target=\"_blank\">A Behavior Model for Persuasive Design<\/a> mostra a rela\u00e7\u00e3o entre os tr\u00eas fatores principais no seu modelo de persuas\u00e3o: Motivation (Motiva\u00e7\u00e3o), Ability (Habilidade) e Trigger (Gatilho\/Desencadeador).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-623\" title=\"grafico motivacao habilidade gatilho\" src=\"http:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/grafico-motivacao-habilidade-gatilho-400x316.jpg\" alt=\"grafico motivacao habilidade gatilho\" width=\"400\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/grafico-motivacao-habilidade-gatilho-400x316.jpg 400w, https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/grafico-motivacao-habilidade-gatilho-150x118.jpg 150w, https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/grafico-motivacao-habilidade-gatilho-300x237.jpg 300w, https:\/\/tarciziosilva.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/grafico-motivacao-habilidade-gatilho.jpg 951w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ou seja, para que a tecnologia seja de fato persuasiva, tem de levar em considera\u00e7\u00e3o que os usu\u00e1rios de tal tecnologia tem de ter determinada motiva\u00e7\u00e3o para realizar alguma tarefa (ou mudan\u00e7a de comportamento u atitude), ter a habilidade necess\u00e1ria e, finalmente, \u00e9 necess\u00e1rio que exista um <em>gatilho<\/em> que incorpore um sinal, facilitador ou &#8220;centelha&#8221; para a realiza\u00e7\u00e3o da a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Persuas\u00e3o publicit\u00e1ria em sites de redes sociais<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nesses artigos, BJ Fogg cita sites de redes sociais. Mais particularmente, o Facebook. Um dos elementos do fator Motiva\u00e7\u00e3o que ganha enorme centralidade na web social \u00e9 o terceiro fator: Social Acceptance\/Rejection ou Aceita\u00e7\u00e3o Social\/Rejei\u00e7\u00e3o. Especialmente nos sites de redes sociais, esse fator \u00e9 mais importante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante a explora\u00e7\u00e3o dos sites relacionados ao BJ Fogg, encontrei um site de um curso que realizou no final de 2007, justamente para o desenvolvimento de aplicativos sociais para o Facebook. De fato, tem sido um objeto de pesquisa da captologia, como mostrou o v\u00eddeo do \u00faltimo post.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O desenvolvimento de aplicativos sociais, publicit\u00e1rios ou n\u00e3o, tem muito a ganhar com a ado\u00e7\u00e3o de instrumentos anal\u00edticos sobre tecnologias da persuas\u00e3o. Por exemplo, voltemos ao <a href=\"http:\/\/www.orkut.com.br\/Main#AppInfo?appId=43931632273&amp;ref=MP\" target=\"_blank\"><em>BuddyPoke!<\/em><\/a>. A cada vez que um &#8220;amigo&#8221; da rede de contatos de um usu\u00e1rio manda um <em>poke<\/em> a tal usu\u00e1rio, cria-se uma responsabilidade an\u00e1loga \u00e0 das conven\u00e7\u00f5es sociais &#8220;reais&#8221; em retribuir a gentileza ou amabilidade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No caso do alpicativo <a href=\"http:\/\/www.orkut.com.br\/Main#AppInfo?appId=617265775021&amp;ref=SR\" target=\"_blank\"><em>Amaz\u00f4nia.vc<\/em><\/a>, o mapa com as queimadas \u00e9 uma ferramenta de persuas\u00e3o com dois objetivos poss\u00edveis. O primeiro, claro, \u00e9 a utiliza\u00e7\u00e3o do aplicativo em si para disseminar o produto. Dessa forma, os usu\u00e1rios, por quest\u00f5es reais ou simplesmente para simular uma preocupa\u00e7\u00e3o que vale algo em seu c\u00edrculo social, interage com o aplicativo e acessa o produto do Fant\u00e1stico, suas not\u00edcias e o <em>banner do patrocinador.<\/em> O segundo objetivo \u00e9 que, de fato, a representa\u00e7\u00e3o geogr\u00e1fica do alcance das queimadas na Amaz\u00f4nia pode ser um mecanismo conscientizador desse problema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A aplicabilidade da metodologia \u00e9 por demais ampla na publicidade digital. Vale a pena a compra do livro <a href=\"http:\/\/compare.buscape.com.br\/categoria?id=3482&amp;lkout=1&amp;kw=persuasive+technology+fogg&amp;site_origem=9531266\" target=\"_blank\">Persuasive Technology<\/a> (quando o meu chegar, farei uma resenha) e a leitura dos artigos de BJ Fogg (em PDF):<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bjfogg.com\/fbm_files\/page4_1.pdf\" target=\"_blank\">A Behavior Model for Persuasive Design<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bjfogg.com\/design_files\/page8_1.pdf\" target=\"_blank\">Creating Presuasive Technologies: An Eight-Step Design Process<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/bjfogg.com\/fbg_files\/page7_1.pdf\" target=\"_blank\">The Behavior Grid: 35 Ways Behavior Can Change<\/a><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/www.cs.chalmers.se\/idc\/ituniv\/kurser\/07\/idproj\/papers\/fogg.pdf\" target=\"_blank\">Persuasive Computers: Perspectives and Research Directions<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Captologia Captologia &#8211; ou Captology &#8211; \u00e9 um termo criado por BJ Fogg, pesquisador de Stanford, para a ci\u00eancia que pesquisa Computer as Persuasive Technologies: Computadores como Tecnologias de Persuas\u00e3o. Conheci o termo atrav\u00e9s de um semin\u00e1rio (fui atrav\u00e9s do GITS-UFBA, do prof. 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