Mercado de aplicativos sociais no Orkut é influenciado pelo Facebook

Posted: January 3rd, 2010 | Author: | Filed under: Mídias Sociais, Mercado | Tags: , , , , , | 1 Comment »

Na verdade, o próprio OpenSocial foi uma iniciativa do Google, MySpace e outras detentoras de sites de redes sociais para concorrer com o Facebook. No Brasil, os aplicativos sociais obtiveram bastante sucesso desde seu lançamento em julho de 2008 através de aplicativos como BuddyPoke, Vou Não Vou, Minha Música, Mosaico de Amigos e as (literalmente) centenas de aplicativos sobre times de futebol.

Atualmente, com o crescimento do Facebook no Brasil, que se deve em boa parte aos jogos sociais (lembrem: uma categoria de aplicativos sociais), os aplicativos e as demandas e ofertas por aplicativos sociais no Orkut estão sendo influenciadas. Nos últimos dois meses surgiram e se popularizaram diversos jogos sociais dos mesmos gêneros e estilos dos jogos sociais do Facebook, especialmente os da Zynga (empresa que produz Farmville e Mafia Wars, por exemplo).

orkut - Colheita Feliz

FarmVille no Facebook

A Zynga é conhecida também por já ter recebido diversos processos por plágio. Os principais e famosos jogos que ela detêm são, de fato, fortemente inspirados em outros já existentes. Mas o diferencial do apuro técnico e investimento em mídia fez os jogos da Zynga conseguirem mais sucesso do que seus “inspiradores”.

No Orkut, o jogo Colheita Feliz, por exemplo, já ultrapassou 12 milhões de instalações. Isso significa que, aproximadamente, mais de 5 milhões de brasileiros utilizam este jogo social, bem mais que os cerca de 700 mil usuários brasileiros de Farmville. Essa replicação de modelos prontos chega a ser escancarada. Vejam os prints do Joga Craque, da brasileira Vostu e do Mafia Wars:

Mafia Wars no Facebook

orkut - Joga Craque

Neste caso específico, é interessante observar como uma simples e, eu diria, não-sofisticada adaptação de uma estrutura de jogo ganhou um sucesso enorme (atualmente são 3,2 milhões de usuários) devido a uma particularidade cultural do principal público do Orkut. Resta saber se essa influência dos jogos sociais do Facebook vai gerar uma homogeinização entre a oferta de aplicativos sociais dos dois sites de redes sociais.


VI Enecult divulga áreas temáticas e calendário

Posted: January 2nd, 2010 | Author: | Filed under: Cursos, Eventos e Seminários, Pesquisa | Tags: , , , , , , | No Comments »

O VI Enecult, Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, já tem calendário e áreas temáticas definidas, divulgadas no blog www.enecult.wordpress.com. O evento, que é organizado pelo Centro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, acontecerá na Reitoria e na Faculdade de Comunicação da UFBA entre 25 e 27 de maio.

Entre as áreas temáticas, duas são de maior interesse para os leitores desse blog: Cultura & Mídia e Cultura Digital. Trabalhos podem ser submetidos de 08/02 a 12/03. Para saber todas as informações mais detalhadamente, visite o blog clicando no cartaz:

cartaz-laranja-vi-enecult_dez-2009_marca-mono


Trabalhos do III Abciber disponíveis online

Posted: January 2nd, 2010 | Author: | Filed under: Pesquisa | Tags: , , , | 1 Comment »

Os trabalhos apresentados no III Abciber estão online. É só clicar na imagem abaixo.

III Simpósio Nacional ABCiber_trabalhos

Para baixar o artigo que fiz em parceria com Thiago Falcão e Marcel Ayres: Jogos e o fluxo de capital simbólico no Facebook: um estudo dos casos Farmville e Bejeweled Blitz.

Resumo:

O presente artigo pretende analisar de que forma os jogos eletrônicos vêm sendo apropriados em sites de redes sociais e como tal apropriação, que acontece tanto pelo viés dos produtores de conteúdo como por parte dos usuários, acaba por modificar o próprio modo pelo qual o capital simbólico transita por tais redes. Para tanto, escolhemos dois jogos específicos: Farmville (Zynga, 2009) e Bejeweled Blitz (Popcap Games, 2008), no intuito de perceber como, em cada uma dessas situações, tanto a essência da atividade de jogo quanto o modo pelo qual é movimentado o capital simbólico parecem modificar-se.